О НАС

BigWorld — мировой лидер в производстве промежуточного программного обеспечения для ММО-игр, ориентированный на разработку инструментов нового поколения для создания игрового пространства и виртуальных миров «с чистого листа».

Компания BigWorld была основана в 2002 году на основе разработок и исследований, начатых ещё в 1999 году и продолжающихся по сей день. Сама компания базируется в Австралии и сотрудничает с разработчиками игр во всём мире, продолжая ежедневно расширять своё присутствие на рынке.

BigWorld с самого начала занималась разработкой технологий и инструментов, опираясь на опыт, полученный в ходе работы с реальными игровыми проектами, а также на современные требования игровой индустрии. Благодаря этому клиент BigWorld получил высокопроизводительный 3D-движок, который полностью погружает игроков в виртуальный мир. Наше серверное программное обеспечение разработано таким образом, что позволяет миллионам пользователей одновременно подключаться и находиться в игровой вселенной.

В 2012 году компанию BigWorld  приобретает Wargaming.net — разработчик и издатель игр, отмеченный многочисленными наградами и являющийся одним из лидеров рынка игр формата free-to-play для персональных компьютеров, консолей и мобильных устройств. Наша технология лежит в основе популярной игры World of Tanks от Wargaming, которая насчитывает более 100 миллионов пользователей по всему миру и удерживает рекорд Гиннесса по количеству игроков, находящихся одновременно на одном сервере (190 541 человек). На нашем движке также работают динамичный авиационный экшен World of Warplanes и захватывающий военно-морской шутер World of Warships.

Решения от BigWorld также используются в таких продуктах, как ТХ2 от Netease и многих других многопользовательских играх в США, Европе и Азии. Наши технологии создавались специально для разработчиков онлайн-игр следующего поколения с поддержкой новейших графических возможностей современного оборудования. Клиент, инструментарий и серверная архитектура созданы «с чистого листа» и не имеют аналогов в игровой индустрии.